Gang War Rules

📜 GANG WAR RULES – QUY TẮC XUNG ĐỘT BĂNG ĐẢNG
1. Nguyên tắc chung
Quy tắc này áp dụng cho tất cả các tổ chức, băng đảng và nhóm bất hợp pháp trong server. Mọi xung đột giữa hai nhóm đều phải có lý do roleplay hợp lý, được escalation từ từ, và tuân thủ các điều khoản dưới đây để đảm bảo fairplay và immersion RP.
2. Xung đột băng đảng
Một xung đột (conflict) được xem là bắt đầu khi một bên có hành động thù địch rõ ràng nhằm vào bên còn lại. Ví dụ:
- Sơn graffiti lên turf của nhóm khác.
- Đe dọa, tấn công bằng vũ lực.
- Tranh giành turf, khách hàng hoặc thị trường.
Khi escalation lên đến mức có giết người, tình trạng xung đột sẽ chuyển thành Rival (chiến tranh băng đảng).
3. Các hạn chế & yêu cầu về nhân vật
- Các băng đảng mới tạo không được phép khởi xướng xung đột trong 14 ngày đầu. Tuy nhiên, nếu bị tấn công, vẫn có quyền tự vệ hoặc trả đũa dù chưa đủ 14 ngày.
- Một người chơi không được có nhiều hơn 1 nhân vật trong cùng một tổ chức/băng nhóm (nếu có, phải được IFM phê duyệt).
- Nếu người chơi có nhiều hơn một nhân vật đang tham gia vào các băng nhóm khác nhau (ví dụ một nhân vật trong Gang A, nhân vật khác trong Gang B), bạn cần gửi yêu cầu phê duyệt lên Admin. Ngoài ra, mỗi băng nhóm không được có quá 3 thành viên mà đồng thời cũng đang là thành viên của một băng nhóm khác.
4. Luật khi bị giết (PK) trong rival
Nếu bạn bị giết trong rival (PK):
- Bạn mất toàn bộ ký ức liên quan đến cuộc xung đột đó.
- Không được quay lại turf địch để do thám, tuần tra, hỗ trợ, phân chia chiến lợi phẩm hoặc chuẩn bị trận chiến tiếp theo.
- Không được dùng nhân vật khác để tiếp tục tham gia cuộc chiến.
- Không được đóng bất kỳ vai trò nào liên quan đến cuộc rival đó trong thời gian nó còn diễn ra.
Lưu ý: Người chơi bị PK vẫn có thể tiếp tục RP với băng của mình, nhưng không được dính líu gì đến cuộc rival đã bị chết (PK)
5. Khởi đầu rival
Rival sẽ chính thức bắt đầu khi có hành động giết người có chủ đích giữa hai phe (bằng cận chiến, súng, hoặc tình huống escalate từ ẩu đả).
- Các vụ sơn turf, hăm dọa, đánh nhẹ chỉ tạo conflict, chưa tính là rival.
🔸 Lưu ý: Các pha ẩu đả thông thường, đấm nhau nhẹ không bị tính là Attack, trừ khi escalation lên mức sát thương nghiêm trọng.
5.1 Bên Tấn Công (ATTACK)
- Mỗi lần Attack sẽ tạo thời gian hồi (cooldown) là 6 tiếng. Trong thời gian cooldown:
- Không được tấn công đợt 2.
- Chỉ được phòng thủ nếu bị tấn công.
- Mỗi đợt tấn công nên giới hạn từ 2-4 người và 1-2 phương tiện. Việc sử dụng nhiều hơn 4 người hoặc nhiều hơn 2 xe chỉ được phép nếu có:
- Lý do RP cực kỳ hợp lý (tranh turf, trả thù vì giết leader hoặc chiến tranh lớn chính thức...).
- Escalation đã lên đỉnh điểm, có dấu hiệu rõ ràng từ RP trước đó (vụ giết người, trap, xúc phạm, phá turf,...).
- Không được dùng siêu xe hoặc xe thể thao (sports/super cars) khi tham gia tấn công.
❌ Các đợt attack với số lượng đông nhưng không có build-up escalation hợp lý sẽ bị coi là Overescalation/DM và xử lý nặng.
- Nếu sau khi bị tấn công, phe địch bỏ chạy và bạn tiếp tục truy sát ngay sau đó → vẫn được tính là cùng một tình huống attack (không cần cooldown mới). Tuy nhiên truy sát phải diễn ra liên tục, liền mạch, không ngắt giữa chừng. Nếu bạn đã rút về hood, regroup hoặc tạm nghỉ → truy sát sau đó sẽ bị tính là Attack mới, cần chờ cooldown hoặc escalation mới từ đối phương.
- Người bị thương nặng phải cooldown 12 tiếng để dưỡng thương, không được tham chiến.
- Những người bị thương nhẹ do đánh nhau sẽ không bị tính cooldown dưỡng thương.
- Không được loot đồ từ người chết trong Rival, dù là phe mình hay phe địch.
- Bắn nhầm người vô tội, bắn sai người – bị xử Poor RP hoặc DM.
Lưu ý quan trọng khi khiêu khích tại turf
Turf (hood) là khu vực thiêng liêng của băng nhóm – mọi hành vi khiêu khích tại đây (chửi, giơ ngón giữa, ném đồ, nhắc đến dead homies, gangsign) được xem là escalation cao. Nếu bạn chủ động đến turf đối phương và xúc phạm, thì bạn đã tạo escalation trước và bên kia có quyền bắn nếu hành vi đó được chứng kiến IC. Tuy nhiên, không được bắn bừa cả xe nếu chỉ một người xúc phạm. Chỉ được bắn người tạo hành vi thù địch rõ ràng.
5.2 Bên Phòng Thủ (DEFENSE)
- Không giới hạn người phòng thủ.
- Không được camp roof (đứng trên mái chờ sẵn)
- Không được leo lên nóc nhà (bao gồm nóc garage, nhà dân, container...) với mục đích mai phục hoặc bắn từ trên xuống.
- Không được dùng xe chặn (đường)/ hàng rào.
- Không được tấn công trước nếu bên tấn công chưa có hành động nguy hiểm rõ ràng.
- Nếu bạn bị chết (PK) và gang địch quay lại tấn công HOOD của bạn, và bạn đang ở đó trong lúc bị tấn công, bạn có quyền tự vệ (DEFEND) để tránh bị giết một cách phi RP. ( Bạn chỉ được phản kháng khi bị tấn công trực tiếp, không được chủ động tìm và tấn công người của gang địch.)
- Bắn nhầm người vô tội, bắn sai người – bị xử Poor RP hoặc DM.
5.3 Truy Sát Sau Defense (CHASING AFTER DEFENSE)
- Nếu phe địch mở cuộc tấn công vào turf của bạn, bạn có quyền phòng thủ và bắn trả.
- Tuy nhiên, nếu sau khi giao tranh, phe địch đã rút lui hoàn toàn khỏi khu vực và không còn hành vi đe dọa nào, thì bạn không được tiếp tục truy sát, rượt đuổi hoặc giết thêm.
- Bạn chỉ được phép đuổi theo nếu tình huống vẫn đang diễn ra liên tục (phe địch còn bắn trả, còn vũ khí, hoặc chạy trong phạm vi gần turf trong thời điểm combat).
6. Liên Minh (Allies) & Lính Đánh Thuê
- Các tổ chức chỉ được tham chiến cùng phe đồng minh nếu có quan hệ RP rõ ràng trước đó (giao dịch, bảo kê, hỗ trợ turf…) và escalation hợp lệ.
- Phải gửi yêu cầu tham chiến lên IFM và chỉ được tham gia khi được phê duyệt.
- Các tổ chức liên minh tham gia chung rival sẽ chia sẻ cooldown 6 tiếng.
- Không được kéo bạn bè ngoài đời, hoặc người OOC không liên quan vào rival dưới bất kỳ hình thức nào.
- Không được liên minh nhiều hơn 1 tổ chức trong một cuộc rival.
- Tổng quân số phe bạn (tổ chức chính + ally) không được vượt quá quá lớn so với đối thủ, IFM có quyền từ chối nếu mất cân bằng.
- Cấm tuyệt đối thuê người ngoài tổ chức để bắn thuê trong rival (dù trả bằng tiền, súng hay weed).
7. Kết thúc rival
- Khi rival kết thúc, cả hai bên bị cooldown 3 ngày, không được rival lại với nhau.
- Trong thời gian cooldown 3 ngày sau khi rival kết thúc với một băng nhóm, bạn không được phép tham gia bất kỳ hành động thù địch nào chống lại băng nhóm đó đó, kể cả thông qua liên minh, tổ chức trung gian hoặc bằng nhân vật khác thuộc cùng người chơi; mọi hành vi tấn công gián tiếp, hỗ trợ, trinh sát, hoặc dùng nhân vật phụ để can thiệp đều bị xem là lách cooldown và sẽ bị xử lý nghiêm trọng.
- Vẫn có thể rival với băng khác trong thời gian này.
- Trong lúc rival đang diễn ra, cấm dùng /skipems hoặc /respawnme trừ khi được EMS hoặc PD xác nhận đã xong hiện trường.
8. Vi phạm & xử lý
Mỗi OG(leader) đều phải đảm bảo rằng những thành viên trong nhóm của mình phải tuân thủ theo luật của server.
Nếu có băng đảng nào bị ăn gậy đầu tiên thì sẽ là mọi lời cảnh cáo cho các băng đảng khác để điều chỉnh sao cho phù hợp.
Sau 2 gậy, băng đảng sẽ ngưng làm những hoạt động tội phạm(suspend)
Sau 3 gậy, băng đảng ngay lập tức giải thể và có thể bị chịu những hình phạt khác
Những gậy này sẽ bị xóa nếu như trong vòng 15-30 ngày tiếp theo băng đảng đó làm tốt và không vi phạm luật của Server(hoặc có thể không nếu không có hoạt động tích cực cho thấy sự thay đổi).
Bạn(với tư cách là một leader) nên tuyển những người bạn tin tưởng, NGHĨA VỤ và TRÁCH NHIỆM của bạn là quan sát những thành viên trong nhóm của BẠN, KHÔNG PHẢI của Admin/Staff.
Suspension Notes:
Như đã nói từ trước, băng đảng sẽ ngưng làm những hoạt động trong thời gian 2 tuần(có thể ngắn hoặc dài hơn tùy theo cách mọi người hoạt động). Chỉ nhập vai người bình thường. Tuy nhiên khi có xích mích với ai đó(trong thời điểm suspend) thì bạn vẫn có thể trả thù với tư cách cá nhân chứ không đại diện cho băng đảng. Việc bán ma túy cũng vậy, miễn là không liên quan đến băng đảng trong thời gian này.