Gang War Rules

📜 GANG WAR RULES – QUY TẮC XUNG ĐỘT BĂNG ĐẢNG
1. Nguyên tắc chung
Quy tắc này áp dụng cho tất cả các tổ chức, băng đảng và nhóm bất hợp pháp trong server. Mọi xung đột giữa hai nhóm đều phải có lý do roleplay hợp lý, được escalation từ từ, và tuân thủ các điều khoản dưới đây để đảm bảo fairplay và immersion RP.
2. Định nghĩa “Xung đột băng đảng”
Một xung đột (conflict) được xem là bắt đầu khi một bên có hành động thù địch rõ ràng nhằm vào bên còn lại. Ví dụ:
- Sơn graffiti lên turf của nhóm khác.
- Đe dọa, tấn công bằng vũ lực.
- Tranh giành turf, khách hàng hoặc thị trường.
Khi escalation lên đến mức có giết người, tình trạng xung đột sẽ chuyển thành Rival (chiến tranh băng đảng).
3. Các hạn chế & yêu cầu về nhân vật
- Các băng đảng mới tạo không được phép khởi xướng xung đột trong 14 ngày đầu.
- Một người chơi không được có nhiều hơn 1 nhân vật trong cùng một tổ chức/băng nhóm (nếu có, phải được IFM phê duyệt).
- Không được dùng hai nhân vật trong cùng một gang để tham gia rival với bất kỳ bên nào.
- Nếu người chơi có nhiều hơn một nhân vật đang tham gia vào các băng nhóm khác nhau (ví dụ một nhân vật trong Gang A, nhân vật khác trong Gang B), họ cần gửi yêu cầu phê duyệt lên Admin. Ngoài ra, mỗi băng nhóm không được có quá 3 thành viên mà đồng thời cũng đang là thành viên của một băng nhóm khác.
4. Luật khi bị giết (PK) trong rival
Nếu bạn bị giết trong rival (PK):
- Bạn mất toàn bộ ký ức liên quan đến cuộc xung đột đó.
- Không được quay lại turf địch để do thám, tuần tra, hỗ trợ, phân chia chiến lợi phẩm hoặc chuẩn bị trận chiến tiếp theo.
- Không được dùng nhân vật khác để tiếp tục tham gia cuộc chiến.
- Không được đóng bất kỳ vai trò nào liên quan đến cuộc rival đó trong thời gian nó còn diễn ra.
Lưu ý: Người chơi bị PK vẫn có thể tiếp tục RP với băng của mình, nhưng không được dính líu gì đến cuộc rival đã bị chết (PK)
5. Khởi đầu rival
Rival sẽ chính thức bắt đầu khi có hành động giết người có chủ đích giữa hai phe (bằng cận chiến, súng, hoặc tình huống escalate từ ẩu đả).
- Các vụ sơn turf, hăm dọa, đánh nhẹ chỉ tạo conflict, chưa tính là rival.
5.1 Bên Tấn Công (ATTACK)
- Không giới hạn người tham gia.
- Người bị thương nặng phải cooldown 12 tiếng, không được tham chiến tiếp.
- Những người bị đánh nhẹ và hồi bằng /helpup không bị tính cooldown.
- Không được tấn công 2 lần liên tục nếu bên bị chưa có phản ứng trả đũa hoặc escalate rõ ràng.
- Không được tấn công turf địch nếu chính phe mình là người khơi mào từ trước và chưa có lý do mới.
5.2 Bên Phòng Thủ (DEFENSE)
- Không giới hạn người phòng thủ.
- Không được camp roof hơn 10 phút trước giờ dự kiến tấn công.
- Không được dùng xe chặn đường gây bug hoặc ngăn cản không RP.
- Không được tấn công trước nếu bên tấn công chưa có hành động nguy hiểm rõ ràng.
- Nếu bạn bị chết (PK) và gang địch quay lại tấn công HOOD của bạn, và bạn đang ở đó trong lúc bị tấn công, bạn có quyền tự vệ (DEFEND) để tránh bị giết một cách phi RP. ( Bạn chỉ được phản kháng khi bị tấn công trực tiếp, không được chủ động tìm và tấn công người của gang địch.)
9. Turf & Vị trí chiến đấu
- Trong thời gian rival:
- Turf của hai bên được hệ thống khóa lại, không thể xâm nhập hoặc “gài trap” trong đó.
- Cấm đứng trong bán kính 20 mét quanh turf địch nếu không có escalation hoặc deal trước.
- Không được dùng phương tiện dị dạng (xe tải lớn, thuyền, trực thăng...) trừ khi có lý do RP cụ thể.
- Việc dùng xe máy địa hình, BMX phải hợp lý và nếu bị lạm dụng sẽ bị IFM xử lý.
10. Kết thúc rival
- Khi rival kết thúc, cả hai bên bị cooldown 3 ngày, không được rival lại nhau.
- Vẫn có thể rival với băng khác trong thời gian này.
- Trong lúc rival đang diễn ra, cấm dùng /skipems hoặc /respawnme trừ khi được EMS hoặc PD xác nhận đã xong hiện trường.
11. Vi phạm & xử lý
- Lách luật rival, dùng alt char, camp roof không RP, voice metagame… đều sẽ bị xử lý nặng:
- Cấm tham gia rival 7 ngày, hoặc
- CK nhân vật nếu vi phạm nghiêm trọng.